Schlagwort-Archive: Newsletter

4D – Daten, Disziplinen, Dimensionen, Digitalität

In der Publikation zur prometheus-Jubiläumstagung „4D – Daten, Disziplinen, Dimensionen, Digitalität“ in der Reihe „Computing in Art and Architecture“ werden laufend neue Beiträge veröffentlicht. Sie erscheinen sukzessive, sind redigiert, im finalen Layout und werden unverändert in den Gesamtband übernommen.

Bisher erschienen:

Vera Tönsfeldt. DigiRom: Aktivismus und Archiv – Zwischen Bildpolicy und Digitalisierung

Michael Gref, Nike Matthiesen. Erkennung wahrgenommener Emotionalität mit Künstlicher Intelligenz in audiovisuellen Zeitzeugeninterviews

Torsten Bendschus, Lara Mührenberg, Corinna Reinhardt, Ronak Kosti, Prathmesh Madhu, Ute Verstegen. Computer Vision und Deep Learning aus der Perspektive der archäologischen Bildanalyse

Zur Gesamtpublikation:

Lisa Dieckmann, Bettina Pfleging, Georg Schelbert und Thorsten Wübbena (Hrsg.). 4D: Dimensionen | Disziplinen | Digitalität | Daten, Heidelberg: arthistoricum.net, 2022 (Computing in Art and Architecture, Band 6).

Dieses Werk ist unter der Creative Commons Licenz 4.0 (CC BY-NC- ND 4.0) veröffentlicht.

#DigitaleBilderwelten

Im prometheus-Newsletter werden jede Woche kurz vier verschiedene digitale Bildangebote, #DigitaleBilderwelten, vorgestellt und verlinkt.

Im aktuellen Newsletter sind es neue digitale Exponate des British Museum, Bilder von biologischen Skizzen der Biodiversity Heritage Library, Medienkunst aus der Julia Stoschek Collection – ohne Beschränkungen und kostenlos abrufbar – sowie Informationen über den flämischen Maler, Zeichner, Graveur und Tapisserie-Designer Lodewijk de Vadder auf einer Website.

Seit mehreren Jahren wird der prometheus-Newsletter alle zwei Wochen verschickt und die Bandbreite der digitalen Bilderwelten war auch in diesem Jahr schon wieder sehr groß:

3D-Modelle archäologischer Funde und Erkenntnisse, ausgewählte Meisterwerke, zoombar ins kleinste Detail, interaktive Installationen für die digitale Präsentation, multimediale Dokumentationen, kurze und lange Filme, 360°-Rundgänge …

Jede Woche eine neue Bildserie

…aus dem Bildarchiv im prometheus-Newsletter 11. Mai 2018
„Seit mittlerweile sehr vielen Jahren überlegen wir uns jede Woche ein neues interessantes Thema und suchen dazu nach passenden Bildern im Bildarchiv. Wenn wir fündig werden, veröffentlichen wir dazu eine Bildserie. Sehr oft lassen wir uns von aktuellen Ausstellungen in Museen inspirieren, wie bei „Carl Fieger. Rundhaus, Minimalwohnungen“. Oder es ist eine Kombination von Ausstellung zur aktuellen Zeit, wie bei „Osterspaziergang Goethes Faust I, Vers 903-940“ oder „Winter bei Münter. Landschaftsdarstellungen“. Manchmal ist es auch nur die gerade aktuelle Jahreszeit, s. „Der Mai ist gekommen… Maiglöckchen, Maibäume, Maifeiertag“ oder ein aktuelles Sportereignis: „Rio de Janeiro. Copacabana, Samba, Zuckerhut“. Ideengeber können aber auch Online-Projekte sein, so wie bei „Keilschrift. Texte auf Ton“. Zu jeder Serie (ab 15/2014) gibt es eine öffentliche Bildsammlung bei prometheus, in der meist noch mehr Material zu dem Thema zu finden ist. Wenn Sie jetzt einen Themenvorschlag haben, nehmen Sie doch einfach Kontakt mit uns auf und wir schauen, ob und wie er zu realisieren ist.“

Bellini und Mantegna. Sampling in der Renaissance

Künstlich intelligente Musik

Kultur Trend im kulturimweb.net-Newsletter vom 11. Januar 2017
„Mit einer App Brian Enos Komposition unendlich lang hören, ist eines der aktuellen Musikexperimente. Zu hören ist generative Ambient Music des britischen Künstlers – ohne Anfang, ohne Ende, ohne Höhepunkte, ohne erkennbaren Rhythmus. Ina Plodroch stellt die Idee und die App Enos vor und gibt einen Überblick über die wenigen Musik-Apps der letzten Jahre, etwa von Animal Collective oder Björk. […]“

Kurzfilme zur Wintersonnenwende

Top Thema im kulturimweb.net-Newsletter vom 21. Dezember 2016
„Am kürzesten Tag des Jahres ist Kurzfilmtag. Bundesweit sind Kurzfilme in ihrer künstlerischen Vielfalt auf Hunderten von Veranstaltungen zu sehen. Jedes Jahr ruft die AG Kurzfilm, Bundesverband Deutscher Kurzfilm, dazu auf, eigene Kurzfilmveranstaltungen zu organisieren, und so werden an unterschiedlichsten Orten verschiedenste Arbeiten präsentiert. Für alle, die an diesem Tag nicht die Gelegenheit haben, eine Veranstaltung zu besuchen, besteht online die Möglichkeit, Kurzfilme zu genießen. […]“

Digitalisiertes Kulturerbe kreativ verwenden

Kultur Trend im kulturimweb.net-Newsletter vom 23. November 2016
„Beim Kultur-Hackathon „Coding da Vinci Nord“ stellten Kulturinstitutionen ihre Daten zur Verfügung, damit Programmierer und Gestalter mit diesen Daten etwas Neues, etwas Begeisterndes schaffen. Zum dritten Mal – seit 2014 – ging der Plan des Gemeinschaftsprojekts der Deutschen Digitalen Bibliothek, der Servicestelle Digitalisierung Berlin, der Open Knowledge Foundation Deutschland und Wikimedia Deutschland auf, wie die aktuelle Projektübersicht zeigt. Kupferstiche werden interaktiv, Selfies mit Objekten aus der Museumssammlung verglichen und Musik aus Stimmungsfarben generiert. […]“

Virtuelle Kultfiguren

Kultur Trend im kulturimweb.net-Newsletter vom 16. November 2016
„Sie stehen in Wachsfigurenkabinetten, verstorbene und lebende Kultfiguren unserer Zeit. Mittlerweile ziehen auch virtuelle Spielcharaktere in die analoge Welt bei Madame Tussauds ein, wie Garona die Halborcin und Anduin Lothar anlässlich des Filmstarts von „Warcraft The Beginning“. Auch andere Kultfiguren stammen nicht aus der realen Welt, sondern aus liebgewonnenen, aber beendeteten TV-Serien. Für die Serienfigur Joey aus „Friends“ haben sich Wissenschaftler der Universität Leeds etwas Besonderes ausgedacht. […]“

Inhalte für den virtuellen Kulturraum

Kultur Trend im kulturimweb.net-Newsletter vom 2. November 2016
„Je besser eine Welt in virtueller Realität umgesetzt ist, desto intensiver kann für die Besucher das Eintauchen in diese Welt sein. Technisch umgesetzt als „360-Grad- oder VR-Film“, in denen sich jeder mit einem Head-Mounted Display (HMD) komplett umschauen kann, oder aber als interaktive Virtual-Reality-App oder -Game, in denen Interaktionen mit der virtuellen Welt und ein aktives Eingreifen ins jeweilige Geschehen möglich ist. […]“

Zusätzliche virtuelle Welten im Museum

Kultur Trend im kulturimweb.net-Newsletter vom 19. Oktober 2016
„Ausstellungen stellen neue Bereiche, neue Welten vor, eröffnen mittels der Exponate neue Perspektiven, vermitteln Wissen, lassen die Besucher in vergangene Zeiten eintauchen. Vor Ort im Museum oder/und überall per Internet. Durch die neuesten technischen Entwicklungen wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) können diese Möglichkeiten, andere Welten und Themen zu entdecken, um weitere zusätzliche Räume erweitert werden. So sind im Städel Museum seit einigen Wochen Zeitreisen in die Museumsausstellungen des 19. Jahrhunderts möglich, […]“